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Gastos en Módulos

En Darwin, los gastos representan costos reales, recurrentes y necesarios —
pero que no son materiales ni mano de obra.

Capturan el “todo lo demás” que hace posible la construcción: permisos, estipendios, logística, movilización, inspecciones y elementos similares.

Modelar los gastos correctamente es esencial para estimaciones realistas.


Los gastos son costos no materiales y no laborales asociados con un módulo o alcance de trabajo.

Ejemplos comunes:

  • Permisos y tasas
  • Movilización y desmovilización
  • Estipendios y asignaciones
  • Instalaciones temporales
  • Transporte y logística
  • Acceso al sitio o tarifas de inspección
  • Cargos medioambientales o regulatorios

Estos costos suelen depender del contexto, no solo de cantidades.


Por Qué los Gastos Deben Estar Dentro de los Módulos

Sección titulada «Por Qué los Gastos Deben Estar Dentro de los Módulos»

Los gastos rara vez son partidas aisladas.

Por lo general, pertenecen a un alcance específico de trabajo: una cimentación, un paquete estructural, una instalación MEP, etc.

Al colocar gastos dentro de los módulos:

  • los costos se mantienen ligados al alcance técnico
  • la reutilización es consistente entre proyectos
  • las estimaciones permanecen completas y realistas
  • los ajustes se propagan automáticamente

Los módulos se convierten en representaciones completas de cómo se entrega realmente el trabajo.


Darwin soporta varias formas de modelar gastos, según cómo se comporta el costo.


Son costos planos que aplican una vez por módulo o proyecto.

Ejemplos:

  • Tarifa de permiso
  • Inspección
  • Movilización

Ejemplo:

  • Permiso de obra → $2,500
  • Inspección → $800

Usa gastos fijos cuando el costo no escala con la cantidad.


Estos gastos escalan en relación con el costo de materiales, mano de obra o el total del módulo.

Ejemplos:

  • Overhead general
  • Seguro
  • Contingencia
  • Tarifas administrativas

Ejemplo:

  • Overhead → 5% del total del módulo
  • Seguro → 2% del costo de mano de obra

Esto es útil cuando el gasto crece con el alcance.


Algunos gastos dependen de la ubicación del proyecto o la distancia.

Ejemplos:

  • Transporte de cuadrillas
  • Viáticos
  • Transporte de equipos
  • Logística en sitios remotos

En Darwin, estos gastos pueden configurarse para variar según:

  • distancia del proyecto
  • categoría de ubicación (urbano / rural / remoto)
  • lógica de distancia personalizada

Esto permite que el mismo módulo se comporte de forma distinta según dónde se ejecute el proyecto.


Ejemplos Típicos de Gastos en Proyectos Reales

Sección titulada «Ejemplos Típicos de Gastos en Proyectos Reales»

Aquí hay patrones comunes que los estimadores modelan usando gastos:

  • Estipendio de cuadrilla → monto diario fijo, afectado por distancia
  • Movilización → monto fijo por proyecto
  • Permisos → monto fijo por módulo o proyecto
  • Recargo logístico → basado en porcentaje
  • Asignación por sitio remoto → lógico afectado por distancia

Estos costos a menudo se olvidan en las primeras estimaciones — Darwin asegura que se incluyan de manera consistente.


Cómo Se Comportan los Gastos Entre Proyectos

Sección titulada «Cómo Se Comportan los Gastos Entre Proyectos»

Una vez definidos dentro de un módulo:

  • los gastos se reutilizan automáticamente
  • la lógica porcentual permanece consistente
  • las reglas de distancia aplican por proyecto
  • los ajustes actualizan todas las estimaciones relacionadas

Aquí es donde Darwin reduce el riesgo: los gastos dejan de “recordarse manualmente” y comienzan a aplicarse sistemáticamente.


  • Mantén los gastos dentro de los módulos, no como partidas ad hoc
  • Usa montos fijos para permisos y cargos únicos
  • Usa porcentajes para costos de overhead
  • Usa lógica de distancia para logística y viáticos
  • Revisa los gastos cuidadosamente en tu primer proyecto (B1)
  • Benefíciate de la reutilización y consistencia en proyectos posteriores (B2+)