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Gastos en Módulos

En Darwin, los gastos representan costos reales, recurrentes y necesarios —
pero que no son materiales ni mano de obra.

Capturan el “todo lo demás” que hace posible la construcción: permisos, estipendios, logística, movilización, inspecciones y elementos similares.

Modelar los gastos correctamente es esencial para estimaciones realistas.


Los gastos son costos no materiales y no laborales asociados con un módulo o alcance de trabajo.

Ejemplos comunes:

  • Permisos y tasas
  • Movilización y desmovilización
  • Estipendios y asignaciones
  • Instalaciones temporales
  • Transporte y logística
  • Acceso al sitio o tarifas de inspección
  • Cargos medioambientales o regulatorios

Estos costos suelen depender del contexto, no solo de cantidades.


Por Qué los Gastos Deben Estar Dentro de los Módulos

Sección titulada «Por Qué los Gastos Deben Estar Dentro de los Módulos»

Los gastos rara vez son partidas aisladas.

Por lo general, pertenecen a un alcance específico de trabajo: una cimentación, un paquete estructural, una instalación MEP, etc.

Al colocar gastos dentro de los módulos:

  • los costos se mantienen ligados al alcance técnico
  • la reutilización es consistente entre proyectos
  • las estimaciones permanecen completas y realistas
  • las estimaciones futuras pueden reutilizar la lógica de gastos revisada

Los módulos se convierten en representaciones completas de cómo se entrega realmente el trabajo.


Darwin soporta varias formas de modelar gastos, según cómo se comporta el costo.


Los gastos de monto usan un coeficiente × precio unitario. Dentro de un módulo, su forma de cobro determina si se cobran una vez por ocurrencia del módulo o si crecen con su cantidad.

Ejemplos:

  • Tarifa de permiso
  • Inspección
  • Movilización

Ejemplo:

  • Permiso de obra → $2,500
  • Inspección → $800

Usa PerModule para un monto único y PerUnit cuando el monto crece con la cantidad del módulo. Ingresar “$2 por m²” como PerModule cobra $2 en total, no $2 por cada m².


Estos gastos escalan en relación con el costo de materiales, mano de obra o el total del módulo.

Ejemplos:

  • Overhead general
  • Seguro
  • Contingencia
  • Tarifas administrativas

Ejemplo:

  • Overhead → 5% de materiales + mano de obra + gastos de monto
  • Seguro → 2% del costo de mano de obra

Esto es útil cuando el gasto crece con el alcance.

Cada tipo de gasto tiene uno de siete códigos de cálculo:

Código Cálculo
A Monto: coeficiente × precio unitario
D Monto directo: coeficiente × precio unitario
S Monto de subcontrato: coeficiente × precio unitario
T Porcentaje de materiales + mano de obra + gastos de monto de su alcance
M Porcentaje de materiales de su alcance
L Porcentaje de mano de obra de su alcance
E Porcentaje de gastos de monto de su alcance

Los porcentajes no se calculan sobre otros porcentajes. Un gasto de módulo usa el alcance de su módulo; los gastos porcentuales directos independientes usan las líneas directas independientes, y los indirectos usan los totales directos de la estimación (T también incluye materiales, mano de obra y gastos de monto indirectos). Los siete códigos usan el margen de Gasto, incluido M: un porcentaje de materiales sigue siendo un gasto.


Algunos gastos dependen de la ubicación del proyecto o la distancia.

Ejemplos:

  • Transporte de cuadrillas
  • Viáticos
  • Transporte de equipos
  • Logística en sitios remotos

Cuando un gasto de monto está vinculado a una Tarifa de Transporte, su precio unitario incluye tarifa por km × distancia. Revisa la tarifa y la distancia del proyecto antes de confiar en el monto.

Esto permite que el mismo módulo se comporte de forma distinta según dónde se ejecute el proyecto.


Elige la forma de cobro de cada línea de receta en el editor de módulos:

Base Qué cobra la estimación Ejemplo con 100 m²
PerModule (por módulo) coeficiente × precio unitario, una vez por ocurrencia del módulo $200 de movilización siguen siendo $200
PerUnit (por unidad) coeficiente × precio unitario × cantidad del módulo $2 de transporte por m² se convierten en $200

Las líneas agregadas manualmente usan PerModule por defecto. Las vinculadas a materiales y las generadas por IA usan PerUnit, porque sus coeficientes son por unidad de módulo. Revisa los valores predeterminados antes de guardar.

Las líneas existentes conservaron PerModule cuando se introdujo la forma de cobro; sus totales no cambiaron automáticamente. Revisa las recetas antiguas que se pensaron como costos por unidad. Cambiar una receta del catálogo no cambia una estimación existente al guardar normalmente; la recalculación explícita incorpora los cambios revisados.

Dentro de un compuesto/paquete, cada unidad contiene una ocurrencia de sus módulos hijos, por lo que ambos tipos de gasto crecen con la cantidad del paquete. Al fusionar módulos, los montos PerModule se suman una vez y los coeficientes PerUnit crecen con las cantidades seleccionadas de los módulos fuente; los originales no cambian.

Fijo/Variable describe si un costo crece con la cantidad de su línea principal. Es distinto de Directo/Indirecto, que describe la naturaleza del costo.

  • Los materiales, la mano de obra y los gastos de monto PerUnit son variables.
  • Los gastos de monto PerModule son fijos respecto a la cantidad del módulo.
  • Los gastos porcentuales M/L son variables; E/T se reparten según las partes fijas y variables de su base.
  • El subtotal fijo + subtotal variable es igual al total.
  • El costo unitario efectivo (todo incluido) es total ÷ cantidad, con los montos fijos repartidos sobre esa cantidad. Puede bajar al aumentar la cantidad aunque el costo unitario variable no cambie. Con cantidad cero, los costos unitarios se muestran como —, no como cero.

Usa el desglose fijo/variable al revisar un cambio de cantidad. Las filas de compuestos crecen con la cantidad del paquete y por eso no tienen un componente fijo en ese nivel.

El modo Estándar / Suma Global aplica a líneas de gasto independientes, no a recetas de módulos. Una Suma Global independiente se cobra una vez y tiene cantidad 1. Los gastos de módulos usan precio Estándar más la forma de cobro descrita arriba. Los gastos porcentuales usan la unidad ls; esa unidad no determina por sí sola el comportamiento del costo.


Ejemplos Típicos de Gastos en Proyectos Reales

Sección titulada «Ejemplos Típicos de Gastos en Proyectos Reales»

Aquí hay patrones comunes que los estimadores modelan usando gastos:

  • Estipendio de cuadrilla → monto diario fijo, afectado por distancia
  • Movilización → monto fijo por proyecto
  • Permisos → monto fijo por módulo o proyecto
  • Recargo logístico → basado en porcentaje
  • Asignación por sitio remoto → lógica afectada por distancia

Estos costos a menudo se olvidan en las primeras estimaciones — Darwin asegura que se incluyan de manera consistente.


Cómo Se Comportan los Gastos Entre Proyectos

Sección titulada «Cómo Se Comportan los Gastos Entre Proyectos»

Una vez definidos dentro de un módulo:

  • los gastos se reutilizan automáticamente
  • la lógica porcentual permanece consistente
  • las reglas de distancia aplican por proyecto
  • los cambios del catálogo quedan disponibles para estimaciones nuevas y recalculación explícita, sin actualizar automáticamente las existentes

Aquí es donde Darwin reduce el riesgo: los gastos dejan de “recordarse manualmente” y comienzan a aplicarse sistemáticamente.


  • Mantén los gastos de alcance repetible dentro de los módulos; usa líneas independientes para costos propios del proyecto
  • Usa montos fijos para permisos y cargos únicos
  • Revisa PerModule / PerUnit en cada gasto de monto, especialmente en recetas antiguas y borradores de IA
  • Usa porcentajes para costos de overhead
  • Usa lógica de distancia para logística y viáticos
  • Revisa los gastos cuidadosamente en tu primer proyecto
  • Benefíciate de la reutilización y consistencia en proyectos posteriores

Los gastos son parte de por qué el segundo proyecto es más rápido.

Una vez que hayas modelado:

  • permisos
  • estipendios
  • logística
  • overhead

No los reconstruyes — los reutilizas.

Revisa los gastos reutilizados contra el alcance del proyecto para identificar costos faltantes o cobrados con una base incorrecta.


Los gastos permiten que los módulos representen costos de construcción del mundo real, no solo cantidades.

Contemplan:

  • Contexto
  • Ubicación
  • Escala
  • Realidad operativa

Al modelar los gastos correctamente, Darwin se convierte en un verdadero sistema de inteligencia de costos — no solo en una calculadora de cantidades.


  • Revisa los gastos en los módulos de tu primer proyecto
  • Ajústalos hasta que reflejen la realidad
  • Reutilízalos en tu próximo proyecto
  • Observa cómo mejoran la consistencia y la velocidad

Los gastos no son un complemento de último momento — son parte del sistema.